About me: . . . CV . . . WORKs . . . BtS . . . INTERVIEWs . . . REVIEWs . . . IMDb . . . VIMEO . . . LIVING LINES LIBRARY . . . About Films/Artists . . . Music
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Behind the Scenes.. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Behind the Scenes.. Összes bejegyzés megjelenítése

2016. augusztus 10., szerda

Charlie Chaplin: Smile

Sir Charles Chaplin személyes hatása előtt emelem meg kalapomat innen a Kalap utcai íróasztalom mellől ezzel a rajzzal.
A céges rajzórák beindulása meghozta a kedvem egy kis rajzoláshoz, amit most összekötöttem a szintén ősi eredetű filmes rajongásommal. A rajz szemmérték alapján készült, bármilyen előzetes digitális torzítás nélkül. Színessel vázlatoltam először, majd a lendületet megtartva grafit ceruzával részleteztem a kalapot és a testet (a legunalmasabb rész a kalap kitöltése volt, aminek tartani akartam a vonalas vázlatosságát.) Az egész munka egyebek mellett két estét vett igénybe, ebből a másodikra jutott az arc letisztázása, amit még részletgazdagabbra rajzoltam.




A nagy Sir Charles már tizenegynéhány évesen jelen volt az életemben és évtizedekkel később az animációs pályámon is nagyon hasznos tanácsokat súgott nekem.
Mindent összevetve: Köszi, Charlie bácsi! Köszi azért is, hogy időről időre szólsz a nagy némafilmkorszakból, hogy ne felejtsünk el még többet mosolyogni!:)


2015. január 30., péntek

Call of Duty: Advanced Warfare, Faceware Production Example: Cormack Is Passing Away

Ez a video jól megcsinálta a napomat! :)

A Faceware csapata kért pár CoDos jelenetet a Digictől, hogy ezekkel szemléltesse a program használatát - és az én drága haldoklós Cormackem is a kiválasztottak közé került!!! :))
Na, most ez valóban annyira megcsinálta a mai napomat, hogy még mindig szinte hihetetlen felfognom, hogy ez az egész csak így itt van... Hihetetlen, hogy amikor dolgoztam rajta, mennyire sóvárogtam azután, hogy egy kis progression anyagot valahogy kihozzak a Digicből (ahol egy másik közös munka végleges filmrészletéhez sem sikerült hozzájutnom hivatalos kérésre) és hogy egy ilyen összeállítás most mégis itt van a szemem előtt és bárki számára elérhetően!
Pályám egyik leghálásabb jelenete volt ez, amit nem győzök megköszönni! Hihetetlen ajándék, hogy hozzám kerülhetett!

- Azt csak mellékesen jegyzem meg (és innentől már durván szakmai leszek), hogy pl. a szájhoz, száj körüli részhez végül egyáltalán nem használtam a Faceware előkészített anyagát. Az orrcimpa mozgásához is csak részben, a rágóizom, nyak/ádámcsutka mozgatása pedig plusz kiegészítés részemről, ami az eredeti referencia felvételen nem is látható. Tehát, az arc kb 80 százaléka kézzel és 'szemre' készült. A szemgolyó látványosabb mozdulatai mellett ennek makromozgásaihoz használtam tisztán a Facewaret, aminek esetlegességét és 'háttérben zajló' intenzitását semmiképp nem tudta volna visszaadni az én kézi animációm - belátható időn belül semmiképp. És ezzel eljutottunk a dolog lelkéhez, amivel egyben a programot is mentem, mert, ahogy a szem a lélek tükre és itt az élet jelenik meg benne és száll el belőle, így ez a lélek mégiscsak a Facewareben van ennél a jelenetnél.
A leírtakkal tehát nem a program használhatóságát kérdőjeleztem meg. Mivel nem volt időm kitapasztalni, hogyan használhatnám a legjobb végeredménnyel a feldolgozott mocap adatokat, titokban és öntörvényűleg inkább nekiugrottam saját kezűleg az anyaghoz, hogy csak az eredeti referenciát nézve minél hamarabb elkészüljek az animációval (bele is kellett húznom, mert a film dübörögve közelgő leadásáig meg akartam kaparintani még egy Spacey hero-shotot is, főleg, hogy egy másik, párhuzamosan készülő CoD epizód Spacey jelenetei helyett választottam akkor Cormack haldoklását). És annyira élveztem csinálni, hogy kb. a jelenettel töltött második, kicsit hosszabbra nyúlt napom végén már meg is lett az az alapja a teljes arcmozgásnak, amit később már csak csiszolgatnom kellett.

Íme, következzen életem egyik 'legkomolyabb' és legkedvesebb jelenete és annak néhány fázisa, aminek nagy tanulsága ismét az volt, és ezzel mégis hazabeszélek végül, hogy egy 3D modellre real mozgást átmásolni egy az egyben még kevés. Még egy full realisztikus műfajban is (csak egy szembetűnőbb példa erre a pislogások száma). A megoldás az én fénytörésemben itt is valahol egy egészséges mixben rejlik, ahol a referencia alapjára/adataira építve plusz, egyéni, szemre vagy érzésre bízott átgyurmázás kellett egy működő végeredményhez.

https://vimeo.com/113956316

2014. február 23., vasárnap

Poliakoff megmentése: Macskafogó 2 (2007) - A Poliakoff szekvencia


Hölgyek és Urak!


Bevallom, magam sem gondoltam volna, hogy öreg barátomról, a Macskafogó 2 nyugalmazott főkapitányáról valaha is közzéteszek mozgáspróbákat. Én lepődtem meg először, amikor a Poliakoff szekvencia elmentett mappáiban, a sok animációs, kulcs-fázis és egyéb jelenetek között mégis megláttam a lehetőségét egy posztolásnak.

A 2007 óta tartó rejtegetés magyarázata abban gyökerezik, hogy a film befejezésekor szörnyűségesen rossz minőségben sikerült hozzájutnom a  jeleneteimhez. Ez annyit jelent, hogy csak gyenge felbontású avi-kon maradtak meg a mozgáspróbákba fűzött rajzaim, így ezek mutogatásának nem láttam semmi értelmét és lehetőségét. (Utólag visszagondolva ez azért is szomorú, mert a film jeleneteit valószínűleg ebben a minőségben láthatta a rendező, Ternovszky Béla is.)
Szumma szummárum, nem kezdek most komoly panaszkodásba az archiválás minősége kapcsán, de mégsem fogom vissza magam teljesen és ebben a cikkben megmutatok néhány eredeti Poliakoffos vagy épp Grabowskis rajzomat, melyekbe kezdő animációs éveim verejtékét facsartam bele. És ezeket látva már talán érthető lesz a kezdeti siránkozásom. :)

Egy eredeti avi minősége egy itteni feltöltés után

2012. szeptember 17., hétfő

Frissített bejegyzés: 'King the Talking Lion' - A kulisszák mögött (Behind the Scenes)


Sziasztok, sziasztok!

Következzen egy frissített bejegyzésben egy képes beszámoló az utolsó előtti 11 Second Club-os munkám/munkánk megszületéséről, a King the Talking Lion-ról.

Ez a verseny bizony nem most volt már, hanem tavaly júniusban. Bizony, bizony: kétezertizenegy, azaz 2011 júniusában. (Figyeltem ám a reakciódat, kedves olvasó :) Ilyen sokáig még egyetlen low-budget produkciómat sem húztam el, kicsit szégyellem is magam emiatt. Hogy mért is tartott ez ilyen sokáig? Lentebb még kitalálok erre magyarázatokat, de egyrészt közbejött nekem egy animációs teszt elkészítése (bizonyos Gyár Utómunka Kft. részére), ami akkor maga mögé utasított minden egyéb elfoglaltságomat. A másik ok pedig, ami a szülést ily' hosszúra nyújtotta, az oroszlán sörényének szálai között keresendő. Bezony, most egy jó darabig mellőzni fogom a haj- és szőrszimulciót vagy az ehhez hasonló technikai macerákat az életemből. Ennek a munkának talán ez lett a legnagyobb tanulsága! :)
A harmadik, nem hivatalos ok pedig, hogy a hosszú munkafolyamatban kiestem a lendületből és majdnem átléptem azt a bizonyos határt, amikor már nem lelkesít a projekt és kezdem a hátam közepére kívánni az egészet.
De aztán valahogy mégiscsak összekaptuk magunkat...

Na, add szépen a kezedet és haladjunk inkább lépésről-lépésre...

2012. május 20., vasárnap

Dear Brother, Corto in 4 Steps

Hosszú idő után ismét rajzoltam egyet.
És nem folytottam el a késztetést, hogy publikáljam is ezt a rajzot. Pontosabban 4 rajzot, merthogy rögzítettem róla néhány homályos fázist is a munkafolyamat közben. Jó volt újra rajzolni, aminek kiváltója egy idegen németországi megkeresése volt és minden 'tét nélkül' zajlott. Így hát ismét kezembe vettem a cerkát ;), hogy régi cimborámat, Corto Maltese-t papírra vessem néhány színnel. És közben még arra is jutott időm, hogy elutazzak a szakmám kezdetéig, amikor még fázisrajzoló voltam és a visszaút is belefért.
(Valójában 13-án rajzoltam, de nem túl kedvemre való az a szám, ezért történt egy kis hamisítás.)





2012. február 17., péntek

'Mother Earth' WIP

Hogy még aktuális maradjak, összevágtam a 'Mother Earth' Így készültjét is.
Élvezzétek annyira, mint amennyire én szerettem vágni ezt a kis videót - azaz, nagyon! :D

2011. április 11., hétfő

Chatty Cathy Pinocchio: Progression Reel



Vagdosni, és önmagában alkotni, egyszerűen ÉLVEZET!!
(Inkább menjetek át vimeo-ra és nézzétek nagyban - ha egy mód van rá. :)

Chatty Cathy Pinocchio: Behind the Scenes

Nos és tehát...

Összedobtam egy kis képes beszámolót a 11 Second Club márciusi versenyére készült animációmról, a Chatty Cathy Pinocchioról. Kevesebb szöveggel, de annál több képpel próbáltam szemléltetni, hogyan is készültünk mi erre a megmérettetésre.


1. FELVONÁS
PINOCCHIO SZÜLETIK, 3D-ben

Legeslegelső vázlatok:

A hónap elején, a márciusi szöveget hallgatva az jutott eszembe, hogy egész jól passzolna hozzá valami marionett bábus animáció. Ezután jött az ötlet, hogy jópofa lenne Pinocchioval dolgozni - persze, minimálisan átgyurmázva a karaktert, nehogy jogokat sértsek ezen megmozdulásommal. Refkók, avagy refcsik az eredeti, 1940-es évjáratú klasszikusból:
Fej montázs a tisztelt modellezőnek:

2010. július 31., szombat

The True Story of 'Animated Heaven'


Untitled 11 Second Club Project - August 2010

Nos...
2010 július 31, szombat

Úgy terveztem, hogy ebben a bejegyzésben végigkövetem a most még cím nélküli, nem tudom, milyen eredményt elért, 11 Second Club 2010 augusztusi animációm megszületését.

Épp most értem haza a MOME-ről, ahonnan sikerül B4-es lyukasztott papírt beszereznem (változnak az idők és sajna mostanában már nem is olyan egyszerű papírhoz jutni). Amennyire lehet felkészülök, hogy egyből neki tudjak ugrani a munkának, amint kijön az augusztusi hang. Ezért Vári Robi kollégát már a héten megkértem, készítse elő nekem Norman-t, hogy a 3D karakter átformázását is el tudjam kezdeni, ha kitaláltam, milyen külső illene a szöveghez.
A koncepcióm az, amit már hosszú ideje féltve őrzök (csak BJ-nek írtam meg egy levelezésünk alkalmával, de jó gyerek és nem adta tovább) és amit ti - a jövőbeli olvasókra gondolva - mostanra már nyilvánvalóan láttok:
Hogy egy 2D-s és egy 3D-s karakter beszélget egymással. Ezt az ötletet eddig csak egy animációnál láttam az oldalon, de minden nagyképűség nélkül nem tartom egy kiemelkedő munkának, legfőképp azért, mert nem voltak benne kiaknázva a szituban rejlő lehetőségek.
(Itt persze még nem tudom, hogy párbeszéd vagy monológ lesz az augusztusi versenyen, de ha számításaim nem csalnak, most bizony párbeszédnek kell következnie.)

A koncepció továbbgondolása az, hogy a 2D-s karakter az Animation Mentoros Bishop lenne. De ez még kérdéses, mert már néhány tesztrajzból kiderült, hogy nem egy könnyen rajzolható karakter. Főleg az orrával vannak gondjaim, aminek leginkább csak az árnyék adja a formáját. Egy karakteres orr nélkül még kicsit megfoghatatlan az arca.
Már a júliusi hang is tetszett, de bele kellett törődnöm, hogy nem lennék kész időre az animációval.

Összefoglalva a jelenlegi helyzetet:Van papírom, egy előkészített Norman-m és szétvet az európai munkadüh, hogy valami jópofát alkossak. Remélem, összejön a dolog, és azt is, hogy megihlet az augusztusi hang! Már igazán nincs sok idő a kezdésig:
01 days 10 hours 08 min 24 sec remaining in the July Competition - Preview Sound File

2009. október 10., szombat

11SC Breakdown: 11 Second Club: The Woman Who Drank Too Much


Nos, mivel ez egy utólagos bejegyzés, megpróbálom átgondolni, hogyan is készült a 11 Second-os második animációm, A nő, aki túl sokat ivott. Mint általában minden esetben, most is a legelején kezdem...

Blake Charlie barátommal eléggé befürödtem az augusztusi versenyen - pedig biztosra vettem a győzelmet. ;) Az az animációm a számomra döbbenetes 24. helyre volt elegendő, amin egy cseppet elszontyolodtam. Amikor győztest hirdettek és kijött  a versenyzők listája, csak görgettem és görgettem és görgettem az egeremet, mire nagy sokára rátaláltam az én Blakemre és értetlenkedve pislogtam az előbb említett helyezésen...
De mivel ez egy utólagos bejegyzés, már reálisabbnak látom a helyezésemet. :)

Az eredményhirdetés után pár napig magam alatt voltam, nyalogattam a sebeimet és mindenkinek elsírtam, hogy az amcsik hogy ki*@..., akarom mondani, kibabráltak velem. :) Így telt el nagyjából egy hét.
Aztán magamhoz tértem, kicsit megráztam magamat és már jöhetett is a következő feladat! :)

2009. szeptember 6., vasárnap

11 Second Club - My First Entry / Az első erőpróba: Megszületik Blake 'Charlie' Black


A CGTalk-győzelmem után vérszemet kaptam és arra gondoltam, teszek egy próbát a 11 Second Club augusztusi versenyén is.
Ekkor már csak egy hónap választott el attól, hogy korban én is csak egy harmincas legyek, tehát már ideje volt letennem valamit az asztalra. Össze kell jönnie, gondoltam, a szülinapom körül csak nem babrál ki velem a sors és enyém lesz a dicsőség. :)
Az ötletemet a dialógban elhangzó névre alapoztam (Charlie) és ennek a névnek a lehetőségeit akartam kiaknázni a legismertebb Charlie-t keresve. Nem is kellett sokáig kutatnom: És végre találtam egy alkalmat arra, hogy együtt dolgozhassak örök kedvencemmel, Sir Charles Chaplin-nel! :)
> Egy kis felvezetés a 11 Second Club-on

2009. július 25., szombat

The CGTalk Winner 'Scary Scene with Blake'

Avagy: A CGTalk nyertes 'Scary Scene with Blake'

Íme, első versenyem a 3D Nagy és Virtuális Világában! :)

Ez a rövid néma jelenet a CGTalk mini animációs versenyére készült, melynek kiírásában két feladat közül lehetett választani: egy szabadon választott 3D karaktert kellett/lehetett megvettetni vagy megijeszteni.

Az ötletelés közben rá kellett jönnöm, hogy egy hosszabb ideig tartó nevetgélést nem kis feladat szépen meganimálni. 3D-ben kezdő voltam még, ezért a többi versenyzőhöz hasonlóan (egyetlen kivételével) én is inkább az ijesztgető vonalon indultam el.
Nem voltunk sokan játékban, emlékeim szerint kb. nyolcan, és végül, a legtöbb szavazatot összeszámolva - Subidubéjj! - én nyerteeeem!! :)
Legfőképp tapasztalatot, ami, persze még így is nagyon jó érzéssel töltött el. :D

Kicsit később kikerültem a CGTalk főoldalára is, így jónéhányan láthatták ezt a kis egyszerű ijedezős animációmat Blake karakterrel.